Despre Noi Întrebări Frecvente Metode de plată Regulamente Sloturi Reguli de pariere Joc Responsabil Contactați-ne

Regulament de joc

  1. Termeni generali
  2. Termeni si conditii de efectuare a pariurilor
  3. Reguli speciale de validare
  4. Pariuri pe total game-uri - Handicap game-uri
  5. Tipurile de pariuri
  6. Pariuri Live

Regulament de joc pentru pariurile la distanţă

5. Tipurile de pariuri

Pariurile propuse de Organizator sunt: SINGLE (solo), ACUMULATOR, SISTEM (cu sau fără evenimente fixe).

  1. Pariul SINGLE (solo) reprezintă selectarea de către client şi înscrierea pe bilet a unui singur eveniment. Condiţia de câştig pentru acest tip de pariu este indicarea pronosticului corect asupra rezultatului. Suma câştigată se determină prin înmulţirea COTEI cu MIZA. Acest pariu va fi acceptat numai în cazul în care evenimentul în cauză nu are restricţii de pariere (ex: o partidă din campionatul naţional de fotbal al Belgiei nu poate fi acceptată decât împreună, pe acelaşi tichet, cu alte 3 (trei) evenimente, oricare ar fi acestea, chiar şi din acelaşi campionat). Restricţiile de pariere vor fi afişate pe site şi se referă strict la gradul de risc al evenimentelor din anumite competiţii.
  2. Pariul acumulator, implică selectarea mai multor evenimente şi înscrierea lor pe același bilet (minim 2 - maxim 20, respectând condiţiile de restricţie). În acest caz, cota finală se determină prin înmultirea cotelor individuale ale fiecărui eveniment. Condiţia de câştig a acestui tip de pariu este indicarea corectă, a pronosticului pentru fiecare eveniment în parte, suma câştigată fiind determinată prin înmultirea cotei finale (produsul cotelor evenimentelor) cu miza jucată. Organizatorul îşi rezervă dreptul de a restricţiona selectarea pe acelaşi bilet a numărului de evenimente dintr-un anume campionat sau competiţie (ex: din campionatul naţional de fotbal al Sloveniei se acceptă un singur meci pe bilet). Aceste restricţii vor fi aduse la cunoştinţa jucătorilor prin afişare pe site.
  3. Pariul sistem implică selectarea din ofertă a mai multor evenimente (minim 2, maxim 20) pentru care clientul optează pentru o anume condiţie de minim în indicarea pronosticurilor corecte. Numărul de variante se determină matematic după formula combinărilor de ‘n’ luate câte ‘k’.
    1. Pariul sistem simplu presupune indicarea corectă a numărului de pronosticuri minim ales, în acest caz câştigul maxim calculându-se printr-un algoritm matematic luând în calcul miza jucată şi un coeficient al cotelor evenimentelor pentru care s-au oferit pronosticurile exacte. Cu cât pronosticurile exacte sunt mai multe faţă de minimul ales, cu atât suma câştigată este mai mare.
    2. Pariul sistem cu fixe presupune selectarea pe lângă evenimentele din combinaţii (pentru care se respectă condiţia de minim) a unui număr de evenimente (între 1 şi 19) pentru care este obligatorie indicarea pronosticului exact. Acest pariu este o combinaţie între pariul simplu şi pariul sistem simplu, câştigul maxim fiind în funcţie de miza jucată, de produsul cotelor evenimentelor selectate în sistem şi a cotei calculate conform alineatului precedent pentru evenimentele din combinaţii.

Exemplu:

Dacă un client joacă 5 meciuri şi joacă SISTEM 4/5 înseamnă (conform formulei combinaţiilor Combinări de “n” luate câte “k”) că a jucat 5 combinaţii.

Să presupunem că, cele 5 meciuri au cotele c1, c2, c3, c4, c5, iar miza jucată pe bilet este 5 Ron, înseamnă că el a jucat pe o combinaţie 5 ron / 5 variante = 1 ron (miza pe combinaţie). Cele 5 variante vor fi:

C2*C3*C4*C5*1 (miza pe combinaţie) = Câştig 1
C1*C3*C4*C5*1 (miza pe combinaţie) = Câştig 2
C1*C2*C4*C5*1 (miza pe combinaţie) = Câştig 3
C1*C2*C3*C5*1 (miza pe combinaţie) = Câştig 4
C1*C2*C3*C4*1 (miza pe combinaţie) = Câştig 5

Dacă jucătorul nimereşte toate pronosticurile şi nu va avea nici o cotă de 1 atunci el va atinge câştigul maxim: Câştig 1+ Câştig 2+ Câştig 3+ Câştig 4+ Câştig 5

Dacă va pierde un meci, atunci el va câştiga 4(k) / 4 (numărul pronosticurilor ghicite) = 1 variantă câştigătoare

Dacă va pierde 2 meciuri biletul este necâştigător.

În general NUMĂRUL VARIANTELOR CÂŞTIGĂTOARE pe un bilet cu “N” meciuri și sistem K/N se calculează ca fiind K / numărul meciurilor câştigate de client.

Exemplu: dacă un client joacă 5 / 9 = 126 variante şi nimereşte 7 pronosticuri corecte, atunci numărul variantelor câştigătoare va fi calculat după formula 5 / 7 = 21 variante câştigătoare.      

    1. Pariu sistem cu duble și / sau triple presupune selectarea unuia sau mai multor evenimente cu 2 sau 3 pronosticuri diferite. Numărul de combinații posibile este determinat prin următoarea formula matematică: se înmulțește numărul de pronosticuri de la fiecare eveniment.  Exemplu la 2 evenimente pe bilet cu câte 2 pronosticuri diferite, numărul de combinații este 4. La acest tip de pariu găsim 2 situații diferite exemplificate mai jos:

Rezultatele

  1. REZULTATUL oficial al unui eveniment și ora de start sunt preluate de pe cele mai bune surse (Ex. Site-uri oficiale ale competiției, ale turneului, ale organizatorului etc). și sunt afișate pe site-ul www.betarena.ro. În cazul în care există modificări ale rezultatului și orei de start, se consideră valabile cele de la momentul ultimei validări. În cazul biletelor deja achitate, eventualele modificări nu se mai aplică. În cazul în care nu există posibilitatea de a găsi un rezultat pentru un anumit tip de pariu, se acordă cotă 1 pentru acele pariuri.

Bonusuri

In desfasurarea activitatii, organizatorul poate rula actiuni de promovare a activitatii de jocuri de noroc sub diferite forme si care constau in acordarea de bonusuri sau premii in conformitate cu prevederile legale si prevederile din Termenii si Conditiile de Utilizare a Platformei.

Bonusurile oferite pot lua urmatoarele forme:

1.5.1. Sume Bonus

1.5.1.1 Vor fi acordate sume bonus pentru indeplinirea unor conditii specifice precum: efectuarea de depuneri, conditii de activitate sau calendar competitional, ocazii speciale, parcurgerea procedurii KYC sau compensatii sau oricare combinatie intre acestea

1.5.1.2 Sumele bonus acordate pot avea conditii de rulaj stabilite prin regulamentul specific pentru fiecare bonus in parte

1.5.1.3 Fiecare campanie/ mecanism specific de acordare sume bonus este aprobat de dapartamentul de Marketing al BetArena

1.5.1.4 Anularea bonusurilor acordate sau anularea acordarii bonusurilor poate fi facuta: in caz de expirarea bonusului, in caz de incalcare a termenilor si conditiilor, in caz de fraudare a bonusului sau la decizia organizatorului

1.5.2.          Pariuri Gratuite

1.5.2.1 Jucatorii vor avea posibilitatea de a plasa pariuri gratuite, pe diferite evenimente, si in conditii specifice precum Cota, Selectie, Miza, Nr de Selectii pe un Bilet de Joc

1.5.2.2 Acordarea pariurilor gratuite este aprobata de catre departamentul de Marketing al BetArena

1.5.2.3 Conditiile fiecarui Pariu Gratuit precum: evenimentul pe care se acorda, mecanismul de acordare, restrictiile, conditiile de rulaj si acordarea castigurilor, sunt stabilite pentru fiecare campanie in parte

1.5.3.          Returnari de Miza

1.5.3.1 Organizatorul poate decide acordarea de Cota 1 (returnare miza) in diferite conditii precum: pierderea unei singure selectii dintr-un numar minim, prestabilit, de selectii pe acelas bilet; plasarea unui bilet pe o cota minima sau pe un eveniment sau pe o selectie specifica de evenimente

1.5.3.2 Returnarile de miza si conditiile specifice de acordare sunt decise si aprobate de catre departamentul de Marketing al BetArena

1.5.4. Bonus Acumulator

1.5.4.1 Organizatorul poate decide marirea cotei cu un anumit procent pentru plasarea unui bilet cu numar minim de selectii, pe diferite sporturi sau competitii si pentru anumite cote minime

1.5.4.2 Procentul cu care se mareste castigul potential, numarul minim  de evenimente de plasat, cota minima, competitia, evenimentul si selectia sunt decise si aprobate de catre departamentul de Marketing al BetArena

1.5.5.  Bonus cu Validare Speciala

1.5.5.1 Organizatorul poate decide validarea unui bilet sau a unui eveniment ca si castigator contrar rezultatului oficial in cazul in care evenimentul a devenit necastigator pentru jucator intr-o situatie speciala ca: in timpul prelungirilor, in ultimele minute de joc sau in cazul unor greseli de arbitraj

1.5.5.2 Organizatorul va stabili evenimentele, conditiile si jucatorii, eligibile pentru fiecare situatie in parte

1.5.5.3 Aceasta actiune a organizatorului nu modifica rezultatul oficial si nici rezultatele pariurilor efectuate de alti utilizatori

1.5.6 Bonus Cota Marita

1.5.6.1 Organizatorul poate decide acordarea unei Cote Marite pentru un anumit eveniment sau o anumita selectie de evenimente

1.5.6.2 Evenimentul/ Selectia de Evenimente, valoarea cotei, grupul de clienti caruia I se ofera, pariu minim/ pariu maxim cat si castigurile maxime provenite din cota marita vor fi decise de departamentul de Marketing al Organiozatorului

PARIURI În cotă fixă

FOTBAL

Următoarele tipuri de pariuri la fotbal sunt valabile pentru timpul regulamentar de joc, de 90 de minute, incluzând şi minutele de prelungire acordate de oficiali pentru întreruperile normale din timpul jocului, dacă nu există alte specificatii. Modalităţile de scriere ale pariurilor sunt exemplificate printr-un cod al meciului “1036”.

(a)   Rezultat final (RF) este tipul de pariu prin care se indică pronosticul de la finalul meciului, cu cele şase opţiuni de pariere:

  1. 1 victoria echipei gazdă (1036 – 1 sau 1036 – RF 1)
  2. X egalitate (1036 – X sau 1036 – RF X)
  3. 2 victoria echipei oaspete (1036 – 2 sau 1036 – RF 2)
  4. 1X victoria echipei gazdă sau egal (1036 - 1X sau 1036 – RF 1X sau SD 1X)
  5. 12 victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete (1036 – 12 sau 1036 – RF 12 sau SD 12)
  6. X2 victoria echipei oaspete sau egal (1036 -  X2 sau 1036 – RF X2 sau SD X2)

(b)   Prima repriză (1r) se referă strict la rezultatul meciului după finalul primei reprize (45 minute) şi are ca opţiuni de pariere:

  1. 1 echipa gazdă conduce la pauză (1036 – 1r 1)
  2. X egalitate la pauză (1036 – 1r x)
  3. 2 echipa oaspete conduce la pauză (1036 – 1r 2)
  4. 1X conduce prima echipă fie este egalitate la pauză  (1036 – 1r 1X)
  5. X 2 conduce cea de-a doua echipă sau este egalitate la pauză (1036 – 1r X2)
  6. 12 conduce una dintre cele două echipe la pauză(1036 – 1r 12)

(c)    A două repriză (2r) se referă strict la rezultatul meciului în cea de-a două repriză de joc (45’ – 90’ minute), se consideră că cea de-a două repriză începe de la 0-0 şi are ca opţiuni de pariere:

  1. 1 echipa gazdă câștigă în a două repriză (1036 – 2r 1)
  2. X în repriza a două este egalitate (1036 – 2r  X )
  3. 2 echipa oaspete câștigă în a două repriză (1036 - 2r 2
  4. 1X în repriză secundă fie câştigă gazdele fie este egalitate (1036 – 2r 1X)
  5. X2 în repriză secundă fie este egalitate fie câştigă echipa oaspete (1036 – 2r X2)
  6. 12 în repriză secundă câştigă una dintre cele două echipe (1036 – 2r 12)

(d)   HANDICAP ± este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte (i se alocă) fie cu un avantaj fie cu un dezavantaj de un anumit număr de goluri (precizat pentru fiecare meci în parte. Din numărul de goluri înscrise, dacă semnul este “-” se scade numărul de goluri primei echipe, iar dacă este fără semn se subînţelege “+” şi se adună numărul de goluri primei echipe.

  1. H 1 câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă numărul de goluri scris în paranteză primei echipe (1036 – H 1)
  2. H 2 câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă numărul de goluri scris în paranteza echipei gazdă (1036 – H 2)

Exemplu pentru acest tip de pariu:

Handicap -1.5:

✓      pentru pronostic H1: GAZDELE trebuie să câştige la cel puţin 2 goluri diferenţă 2-0, 3-0, 3-1, 4-0, 4-1, 4-2, 5-0, 5-1, 5-2, 5-3 etc.

✓      pentru pronostic H2: GAZDELE să nu câştige la cel puţin 2 goluri diferenţă, sau OASPEŢII să câştige, să fie egal, sau să piardă la maxim 1 gol diferenţă: 1-2, 2-2, 2-1 etc.

✓      la scorul de 2-1 dacă aplicăm HANDICAPUL -1.5 atunci 2-1.5=0.5 adică mai mic decât 1 deci pronostic 2 cu handicap

✓      la scorul de 3-0 dacă aplicăm HANDICAPUL -1.5 atunci 3-1.5=1.5 adică mai mare decât 1 deci pronostic 1 cu handicap

✓      la scorul de 2-2 dacă aplicăm HANDICAPUL -1.5 atunci 2-1.5=0.5 adică mai mic decât 2 deci pronostic 2 cu handicap

✓      la scorul de 2-3 dacă aplicăm HANDICAPUL -1.5 atunci 2-1.5=0.5 mai mic decât 3 deci pronostic 2 cu handicap

Handicap 1.5 (se subînţelege +1.5):

✓      pentru pronostic H1: GAZDELE trebuie să câştige, să fie egal sau să piardă la maxim 1 gol diferenţă: 1-0, 2-2, 1-2 etc.

✓      pentru pronostic H2: OASPEŢII trebuie să câştige la cel puţin 2 goluri diferenţă 0-2, 0-3, 1-3 etc.

✓      la scorul de 1-2 dacă aplicăm HANDICAPUL +1.5 atunci 1+1.5=2.5 mai mare decât 2 deci pronostic 1 cu handicap

✓      la scorul de 0-3 dacă aplicăm HANDICAPUL +1.5 atunci 0+1.5=1.5 mai mic decât 3 deci pronostic 2 cu handicap

✓      la scorul de 2-2 dacă aplicăm HANDICAPUL +1.5 atunci 2+1.5=3.5 mai mare decât 2 deci pronostic 1 cu handicap

✓      la scorul de 3-2 dacă aplicăm HANDICAPUL +1.5 atunci 3+1.5=4.5 mai mare decât 2 deci pronostic 1 cu handicap

(e)   Handicap asiatic:

  1. Handicap (0) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat câștigă meciul. Dacă partida se încheie la egalitate (0 goluri diferență), se acordă cota 1.
  2. Handicap (+0.25) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se adună la gazde handicapul) câștigă meciul. Dacă partida se încheie la egalitate, pariul se împarte în două - o jumătate a mizei se consideră câștigătoare iar pentru cealaltă jumătate se acordă cota 1.
  3. Handicap (+0.50) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se adună la gazde handicapul) termină partida la egalitate sau învinge.
  4. Handicap (+0.75) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se adună la gazde handicapul) termină partida la egalitate sau învinge. Dacă este învinsă la un gol diferență, pierdeți jumătate din miza pariată.
  5. Handicap (+1) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se adună la gazde handicapul) termină partida la egalitate sau învinge. Dacă este învinsă la un gol diferență, se acordă cota 1.
  6. Handicap (+1.25) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se adună la gazde handicapul) termina partida la egalitate sau învinge. Dacă este învinsă la un gol diferență, pariul se împarte în două - o jumătate a mizei se consideră câștigătoare iar pentru cealaltă jumătate se acordă cota 1.
  7. Handicap (+1.5) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se adună la gazde handicapul) învinge, termină partida la egalitate sau este învinsă la un gol diferență.
  8. Handicap (+1.75) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se adună la gazde handicapul) învinge, termină partida la egalitate sau este învinsă la un gol diferență. Dacă este învinsă la două goluri diferență, pierdeți jumătate din miza pariată.

  9. Handicap (+2) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se adună la gazde handicapul) învinge, termină partida la egalitate sau este învinsă la un gol diferență. Dacă este învinsă la două goluri diferență, se acordă cota 1.
  10. Handicap (+2.25) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se adună la gazde handicapul) învinge, termină partida la egalitate sau este învinsă la un gol diferență. Dacă este învinsă la doua goluri diferență, pariul se împarte în două - o jumătate a mizei se consideră câștigătoare iar pentru cealaltă jumătate se acordă cota 1.
  11. Handicap (+2.5) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se adună la gazde handicapul) învinge, termină partida la egalitate sau este învinsă la mai puțin de trei goluri diferență.
  12. Handicap (-0.25) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se scade la gazde handicapul) învinge la cel puțin un gol diferență. Dacă partida se încheie la egalitate, pierdeți jumătate din miza pariată.
  13. Handicap (-0.5) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se scade la gazde handicapul) câștigă meciul.
  14. Handicap (-0.75) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se scade la gazde handicapul) câștigă meciul la cel puțin două goluri diferență. Dacă câștigă la diferență de un gol, pariul se împarte în două - o jumătate a mizei se consideră câștigătoare iar pentru cealaltă jumătate se acordă cota 1.
  15. Handicap (-1) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se scade la gazde handicapul) câștigă meciul la cel puțin două goluri diferență. Dacă câștigă la diferență de un gol, se acordă cota 1.
  16. Handicap (-1.25) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se scade la gazde handicapul) câștigă meciul la cel puțin doua goluri diferență. Dacă câștigă la diferență de un gol, pierdeți jumătate din miza pariată.
  17. Handicap (-1.50) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se scade la gazde handicapul) câștigă meciul la cel puțin două goluri diferență.
  18. Handicap (-1.75) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se scade la gazde handicapul) câștigă meciul la cel puțin trei goluri diferență. Dacă câștigă la diferență de două goluri, pariul se împarte în două - o jumătate se consideră câștigătoare iar pentru cealaltă jumătate se acordă cota 1.
  19. Handicap (-2) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se scade la gazde handicapul) câștigă meciul la cel puțin trei goluri diferență. Dacă câștigă la diferență de două goluri, se acordă cota 1.
  20. Handicap (-2.25) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se scade la gazde handicapul) câștigă meciul la cel puțin trei goluri diferență. Dacă câștigă la diferență de două goluri, pierdeți jumătate din miza pariată.
  21. Handicap (-2.50) - Câștigați dacă echipa pe care ați pariat (după ce se scade la gazde handicapul) câștigă meciul la cel puțin trei goluri diferență.

(f)     WINNER (RF) este un pariu special în care se pariază pe victoria unuia dintre competitori, iar în cazul în care evenimentul se încheie la egalitate, pariul primeşte cota 1,00.

  1. W 1 - câştigă echipa gazdă, iar în caz de egalitate se atribuie cota 1 (1036 –W 1)
  2. W 2 - câştigă echipa oaspete, iar în caz de egalitate se atribuie cota 1 (1036 – W 2)

(g)   WINNER LA Pauză (PR) este un pariu special în care se pariază pe victoria în prima repriză a uneia dintre echipe, iar în cazul în care la pauză este egalitate, pariul primeşte cota 1,00.

  1. Wp 1 - la pauză câştigă echipa gazdă, iar în caz de egalitate se atribuie cota 1 (1036 –Wp 1)
  2. Wp 2 - la pauză câştigă echipa oaspete, în caz de egalitate se atribuie cota 1 (1036 – Wp 2)

(h)   Pauză – Final (P/F) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat rezultatul atât la pauză cât şi la finalul meciului. Opţiuni de pariere: 1-1, 1-X, 1-2, X-1, X-X, X-2, 2-1, 2-X, 2-2

  1. 1-1 - La pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele (Ex: 1-0 pauză, 2-1 final)
  2. 1-X - La pauză conduc gazdele, la final se termina egal (Ex: 1-0 pauză, 2-2 final)
  3. 1-2 - La pauză conduc gazdele, la final câştigă oaspetii (Ex: 1-0 pauză, 2-3 final)
  4. X-1 - La pauză este egal, la final câştigă gazdele (Ex: 1-1 pauză, 2-1 final)
  5. X-X - La pauză este egal, la final se termină egal (Ex: 1-1 pauză, 2-2 final)
  6. X-2 - La pauză este egal, la final câştigă oaspeții (Ex: 1-1 pauză, 2-3 final)
  7. 2-1 - La pauză conduc oaspeții, la final câştigă gazdele (Ex: 1-2 pauză, 3-2 final)
  8. 2-X - La pauză conduc oaspeții, la final se termină egal (Ex: 1-2 pauză, 2-2 final)
  9. 2-2 - La pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții (Ex: 1-2 pauză, 2-3 final)

(i)     Pauză sau final (PsF) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat corect cel puţin unul dintre rezultatele la pauză sau la finalul meciului.

  1. PsF 1 - la pauză şi / sau la final de meci conduce / câştigă echipa gazdă (1036 – PsF 1) (echipa gazdă sau conduce la PAUZĂ, sau câştigă MECIUL, sau ambele)
  2. PsF X - la pauză şi / sau la final de meci este egalitate (1036 – PsF X) ( sa fie EGAL sau la PAUZĂ, sau la FINAL, sau ambele)
  3. PsF 2 - la pauză şi/ sau la final de meci conduce / câştigă echipa oaspete (1036 – PsF 2) (echipa oaspete sau conduce la PAUZĂ, sau câștigă MECIUL, sau ambele)

(j)     Succesiune de evenimente (SE) este un pariu în care trebuie indicat atât câştigătorul meciului cât şi numărul de goluri înscris în meci (trebuie îndeplinite AMBELE PRONOSTICURI şi final şi număr goluri)

✓      1&3+ - echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează cel puţin 3 goluri în meci (1036 – SE 1&3+) (Ex: 2-1, 3-2)

✓      2&3+ - echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează cel puţin 3 goluri în meci (1036 – SE 2&3+) (Ex: 1-2, 0-3)

✓      1&2-3 - echipa gazdă câştigă meciul şi se înscriu 2 sau 3 goluri în meci (1036 – SE 1&2-3) (Ex: 2-1, 2-0)

✓      2&2-3 - echipa oaspete câştigă meciul şi se înscriu 2 sau 3 goluri în meci (1036 –SE 2&2-3) (Ex: 1-2, 0-2)

✓      1&4+ - echipa gazdă câştigă meciul şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci (1036 –SE 1&4+)(Ex: 3-1, 5-0)

✓      2&4+ - echipa oaspete câştigă meciul şi se marchează cel puţin 4 goluri în meci (1036 – SE 2&4+) (Ex: 2-3, 3-5)

✓      1/1&3+ - echipa gazdă conduce la pauză, câştigă meciul şi se înscriu cel puţin 3 goluri (1036 –SE 1/1&3+) (Ex: 1-0 pauză, 3-1 final)

✓      2/2&3+ - echipa oaspete conduce la pauză, câştigă meciul şi se înscriu cel puţin 3 goluri (1036 –SE 2/2&3+) (Ex: 1-2 pauză, 3-4 final)

✓      1&1r2+ - echipa gazdă câştigă meciul şi în prima repriză se înscriu minim 2 goluri (1036 –SE 1&1r2+) (Ex: 2-0 pauză, 3-1 final)

✓      2&1r2+ - echipa oaspete câştigă meciul şi în prima repriză se înscriu minim 2 goluri (1036 –SE 2&1r2+) (Ex: 1-1 pauză, 1-3 final)

✓      1/1&1r2+ - echipa gazdă conduce la pauză, câştigă meciul şi se înscriuîn prima repriză minim două goluri (1036 –SE 1/1&1r2+) (Ex:  2-0 pauză, 3-1 final)

✓      2/2&1r2+ - echipa oaspete conduce la pauză, câştigă meciul şi se înscriu în prima repriză minim două goluri (1036 –SE 2/2&1r2+) (Ex:  1-2 pauză, 3-5 final)

✓      VD1 - echipa gazdă câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză (1036 –SE 1r1&2r1) (Ex: 1-0 pauză, 3-1 final, înseamnă ca repriza a 2 a fost 2-1 deci ambele reprize câștigate de echipa GAZDĂ)

✓      VD2 - echipa oaspete câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză (1036 –SE 1r2&2r2) (Ex: 0-2 pauză, 0-3 final, înseamnă ca repriza a 2 a fost 0-1 deci ambele reprize câștigate de echipa OASPETE)

✓      1r2+&2r1+ - în prima repriză se înscriu minim două goluri şi în repriza a doua se înscrie minim un gol (1036 –SE 1r2+&2r1+)(Ex: 3-0 pauză, 3-2 final)

✓      1r1+&2r2+ - în prima repriză se înscrie minim un gol şi în repriza a doua se înscriu minim două goluri (1036 – SE 1r1+&2r2+) (Ex: 3-0 pauză, 3-2 final)

✓      1r1+&2r1+ - în fiecare dintre cele două reprize se înscrie minim 1 gol (1036 – 1r1+2r1+), (Ex:  1-0 la pauză, 1-1 final meci)

✓      1&DG1-2+ - echipa gazdă câştigă meciul şi echipa gazdă înscrie minim 2 goluri în meci (1036 –1&DG1-2+) (Ex:  2-0 scorul meciului)

✓      2&DG2-2+ - echipa oaspete câştiga meciul şi echipa oaspete înscrie minim 2 goluri în meci (1036 –2&DG2-2+) (Ex:  1-3 scorul meciului)

✓      1&3-5 - echipa gazdă câştigă meciul şi se înscriu între 3 şi 5 goluri în meci

✓      2&3-5 - echipa oaspete câştigă meciul şi se înscriu între 3 şi 5 goluri în meci

✓      1x&0-2 - victoria echipei gazdă sau egal şi se înscriu maxim două goluri în meci

✓      x2&0-2 - victoria echipei oaspete sau egal şi se înscriu maxim două goluri în meci

✓      1x&0-3 - victoria echipei gazdă sau egal şi se înscriu maxim trei goluri în meci

✓      x2&0-3 - victoria echipei oaspete sau egal şi se înscriu maxim trei goluri în meci

✓      1x&2+ - victoria echipei gazdă sau egal şi se înscriu minim două goluri în meci

✓      x2&2+ - victoria echipei oaspete sau egal şi se înscriu minim două goluri în meci

✓      1x&3+ - victoria echipei gazdă sau egal şi se înscriu minim trei goluri în meci

✓      x2&3+ - victoria echipei oaspete sau egal şi se înscriu minim trei goluri în meci

✓      1&GG - victoria echipei gazdă şi ambele echipe înscriu în meci

✓      2&GG - victoria echipei oaspete şi ambele echipe înscriu în meci

✓      1x&GG - victoria echipei gazdă sau egal şi ambele echipe înscriu în meci

✓      X2&GG - victoria echipei oaspete sau egal şi ambele echipe înscriu în meci

✓      1/1&4+ - la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi se înscriu minim patru goluri în meci

✓      2/2&4+ - la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi se înscriu minim patru goluri în meci

✓      1/1&GG - la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi ambele echipe înscriu în meci

✓      2/2&GG - la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi ambele echipe înscriu în meci

✓      1/1&H1 - la pauză conduc gazdele, la final câştigă gazdele şi gazdele câştigă cu minim doua goluri diferență

✓      2/2&H2 - la pauză conduc oaspeții, la final câştigă oaspeții şi oaspeții câştigă cu minim doua goluri diferența

✓      1X/1X - conduce gazda sau este egal la pauză  şi câştigă gazda sau este egal la final

✓      X2/X2 - conduc oaspeții sau este egal la pauză şi câştigă oaspeții sau este egal la final

✓      GG4+ - ambele echipe marchează în meci şi se marchează în total minim 4 goluri

(k)   Primul gol (PG)trebuie indicată echipa care înscrie primul gol din meci

  1. PG 1 echipa gazdă înscrie primul gol din meci (1036 – PG 1)
  2. PG 2 echipa oaspete înscrie primul gol din meci (1036 – PG 2)

Nota: Dacă nu se încrie niciun gol în meci, atunci pariul este pierdut!

(l)     Dă gol nu dă gol în meci – trebuie precizată/e echipa / echipele care înscrie / înscriu sau nu înscrie / înscriu în meci. Opţiuni de pariere:

✓      DG1 - echipa gazdă înscrie minim 1 gol (1036 – DG 1)

✓      DG2 - echipa oaspete înscrie minim 1 gol (1036 – DG 2)

✓      NG1 - echipa gazdă nu înscrie niciun gol (1036 – NG 1)

✓      NG2 - echipa oaspete nu înscrie niciun gol (1036 – NG 2)

✓      GG - fiecare echipă înscrie cel puţin 1 gol în meci (1036 – GG)

✓      NG - nicio echipă sau una dintre ele nu marchează (1036 – NG)

✓      VS1 - echipa gazdă câştigă și echipa oaspete nu marchează

✓      VS2 - echipa oaspete câştigă meciul și echipa gazdă nu marchează

✓      D1N2 - echipa gazdă câştigă meciul fară să primească gol (1036 – D1G1)

✓      N1D2 - echipa oaspete câştigă meciul fară să primească gol (1036 – N1D2)

✓      GG3+ - ambele echipe marchează în meci şi se înscriu în total minim 3 goluri (1036 –GG3+)

✓      NGG3+ - nu va fi GG3+ (1036-NGG3+)

✓      DG1-2+ - echipa gazdă marchează în meci minim două goluri (1036 – DG1-2)

✓      NG1-2+ - echipa gazdă nu marchează doua sau mai multe goluri (1036 – NG1-2+)

✓      DG2-2+ - echipa oaspete marchează în meci minim două goluri (1036 – DG2-2)

✓      NG2-2+ - echipa oaspete nu marchează doua sau mai multe goluri (1036 – NG2-2+)

✓      DG1-r1r2 - echipa gazdă marchează în ambele reprize (1036 - DG1-1r2r)

✓      NG1 r1r2 - echipa gazdă nu marchează în ambele reprize (1036 – NG1 r1r2)

✓      DG2-r1r2 - echipa oaspete marchează în ambele reprize (1036 – DG2-1r2r)

✓      NG2 r1r2 - echipa oaspete nu marchează în ambele reprize (1036 –NG-r1r2)

✓      DG1-1r1+ - echipa gazdă marchează în prima repriză (1036 – DG-1r1+)

✓      NG1 1r1+ - echipa gazdă nu marchează în prima repriză (1036 – NG1-1r1)

✓      DG1-1r2+ - echipa gazdă marchează minim două goluri în prima repriză (1036 - DG1-1r2+)

✓      DG2-1r1+ - echipa oaspete marchează în prima repriză (1036- DG2-1r1+)

✓      NG2 1r1+ - echipa oaspete nu marchează în prima repriză (1036 NG2-1r1)

✓      DG2-1r2+ - echipa oaspete marchează minim două goluri în prima repriză (1036 - DG2-1r2+)

✓      DG1-2r1+ - echipa gazdă marchează în a două repriză (1036 – DG1-2r1+)

✓      NG1 2r1+ - echipa gazdă nu marchează în a doua repriză(NG1-2r1)

✓      DG1-2r2+ - echipa gazdă marchează minim două goluri în a doua repriză (1036 – DG1-2r2+)

✓      DG2-2r1+ - echipa oaspete marchează în a două repriză (1036 – DG2-2r1+)

✓      NG2 2r1+ - echipa oaspete nu marchează în a doua repriză (NG2-2r1)

✓      DG2-2r2+ - echipa oaspete marchează minim două goluri în a doua repriză (1036 – DG2-2r2+)

✓      GG 1r - ambele echipe marchează în prima repriză (1036 – GG r1)

✓      NGG 1r - nici o echipă sau una dintre ele nu marchează în prima repriză(1036 – NGG 1r)

✓      GG 2r - ambele echipe marchează în a două repriza (1036 – GG 2r)

✓      NGG 2r - nici o echipă sau una dintre ele nu marchează în a doua repriza(1036 – NGG 2r)

✓      GG1r&GG2r - gol gol în prima repriză și gol gol în a doua repriză

✓      GG1roGG2r - gol gol în prima repriză sau gol gol în a doua repriză

✓      DG1-3+ - echipa gazdă înscrie minim 3 goluri în meci (1036 – DG1-3+)

✓      DG2-3+ - echipa oaspete înscrie minim 3 goluri în meci (1036 – DG2-3+)

✓      DG122+ - ambele echipe înscriu minim 2 goluri în meci (1036 – DG122+)

(m)Total goluri prima repriză (TGr1) se referă la numărul de goluri marcat strict în prima repriză. Opţiunile de pariere indică limita inferioară sau intervalul de goluri ce poate fi înscris în prima repriză: 0-1, 0-2, 1-2, 2-3, 1+, 2+, 3+, 4+. Acest tip de pariu poate fi separat în 2 categorii:

(n)   Total goluri care implica 2 limite, inferioara și superioara în PRIMA REPRIZA și anume: 0-1, 2-3; pentru acest tip trebuie respectate atât condiția de minim cât și condiția de maxim, să se înscrie minimum din stânga și maximul din dreapta:

  1. 0-1 - minim 0 și maxim 1 gol în prima repriză (Ex:  0-0,1-0,0-1 la pauză)
  2. 0-2 - minim 0 și maxim 2 goluri în prima repriză (Ex: 0-0, 1-0, 0-1, 2-0, 0-2 la pauză)
  3. 1-2 - minim 1 gol și maxim 2 goluri în prima repriză (Ex: 1-0, 0-1, 1-1, 2-0, 0-2 la pauză)
  4. 2-3 - minim 2 goluri și maxim 3 goluri în prima repriză (Ex: 1-1,1-2, 2-1 la pauză)

(o)   Total goluri care implică o singură limită, și anume limita inferioară de goluri care trebuiesc marcate în PRIMA REPRIZA

  1. 1+ - se marchează cel puțin 1 gol în prima repriză (Ex: 1-0, 2-0, 2-1 etc la pauză)
  2. 2+ - se marchează cel puțin 2 goluri în prima repriză (Ex: 2-0, 1-1, 2-1 etc la pauză)
  3. 3+ - se marchează cel puțin 3 goluri în prima repriză (Ex: 3-0, 1-2, 3-1 etc la pauză)
  4. 4+ - se marchează cel puțin 4 goluri în prima repriză(Ex: 4-0, 1-4, 3-1 etc la pauză)

(p)   Total goluri repriza secundă (TGr2) se referă la numărul de goluri marcat strict în cea de-a doua repriză. Avem aceleaşi opţiuni de pariere prezente la tipul de pariu anterior: 0-1, 0-2, 1-2, 2-3, 1+, 2+, 3+, 4+. Acest tip de pariu poate fi separat în 2 categorii:

(q)   Total goluri care implica 2 limite, inferioară și superioară în REPRIZA A DOUA și anume: 0-1, 2-3; pentru acest tip trebuie respectate atât condiția de minim cât și condiția de maxim, să se înscrie minimum din stânga și maximul din dreapta:

  1. 0-1 - minim 0 și maxim 1 gol în repriza a doua (Ex: 0-0, 1-0, 0-1 repriza 2)
  2. 0-2 - minim 0 și maxim 2 goluri în repriza a doua (Ex: 0-0, 1-0, 0-1, 2-0, 0-2, repriza 2)
  3. 1-2 - minim 1 gol și maxim 2 goluri în repriza a doua (Ex: 1-0, 0-1, 1-1, 2-0, 0-2 repriza 2)
  4. 2-3 - minim 2 goluri și maxim 3 goluri în repriza a doua (Ex: 1-1, 1-2 repriza 2)

(r)    Total goluri care implica o singură limită şi anume limita inferioară de goluri care trebuie marcate în REPRIZA A DOUA

  1. 1+ - se marchează cel puţin 1 gol în repriza a doua (Ex: 1-0, 2-1, repriza a doua)
  2. 2+ - se marchează cel puţin 2 goluri în repriza a doua (Ex: 2-0, 1-1, repriza a doua)
  3. 3+ - se marchează cel puţin 3 goluri în repriza a doua (Ex: 3-0, 1-2, repriza a doua)
  4. 4+ - se marchează cel puţin 4 goluri în repriza a doua (Ex: 4-0, 3-1, repriza a doua)

(s)    Mai Multe Goluri (MG) se referă la compararea numărului de goluri înscrise în cele două reprize de joc (indiferent care din cele 2 echipe le marchează). Opţiuni de pariere:

  1. I>II - în prima repriză se marchează mai multe goluri decât în cea de-a două repriză (1036- I>II sau 1036 – MG I>II) (Ex: 2-0 pauză, 2-1 final, repriza a doua s-a marcat 1 gol, în prima 2 goluri)
  2. I=II - în ambele repriză se marchează acelaşi număr de goluri (1036- I=II sau 1036 - MG I=II) (Ex:  2-0 pauză, 2-2 final, repriza a doua s-a marcat 2 goluri, în prima 2 goluri)
  3. I<II - în repriză secundă se marchează mai multe goluri decât în prima repriză (1036 - I, repriza a doua s-a marcat 4 goluri, în prima 2 goluri)

(t)     Total goluri meci (TG) se referă la numărul total de goluri înscris pe parcursul unui meci. Opţiunile de pariere sunt redate printr-un interval sau printr-un minim de goluri, astfel: 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-4, 3-5, 3-6, 4-6, 2, 3, 2+, 3+, 4+, 5+, 6+, 7+. Acest tip de pariu poate fi separat în 3 categorii:

(u)   Total goluri care implică 2 limite, inferioară şi superioară în MECI; pentru acest tip trebuie respectate atât condiţia de minim cât şi condiţia de maxim, să se înscrie minimum din stânga şi maximul din dreapta:

  1. 0-1 - minim 0 și maxim 1 gol în MECI (Ex: 0-0,1-0, 0-1  )
  2. 0-2 - minim 0 goluri și maxim 2 goluri în MECI(Ex: 1-1, 0-2 )
  3. 0-3 - minim 0 goluri și maxim 3 goluri în MECI(Ex: 1-1, 1-2)
  4. 0-4 - minim 0 goluri și maxim 4 goluri în MECI (Ex: 1-1, 1-3)
  5. 1-2 - minim 1 goluri și maxim 2 goluri în MECI(Ex: 1-0, 0-2)
  6. 1-3 - minim 1 goluri și maxim 3 goluri în MECI (Ex: 1-0, 1-2)
  7. 1-4 - minim 1 goluri și maxim 4 goluri în MECI (Ex: 1-0, 1-3)
  8. 1-5 - minim 1 goluri și maxim 5 goluri în MECI (Ex: 1-0, 1-4)
  9. 2-3 - minim 2 goluri și maxim 3 goluri în MECI (Ex: 1-1, 1-2)
  10. 2-4 - minim 2 goluri și maxim 4 goluri în MECI (Ex: 1-2, 1-3)
  11. 2-5 - minim 2 goluri și maxim 5 goluri în MECI (Ex: 0-5, 1-3)
  12. 2-6 - minim 2 goluri și maxim 6 goluri în MECI (Ex: 0-6, 2-2)
  13. 3-4 - minim 3 goluri și maxim 4 goluri în MECI (Ex: 1-2, 2-2)
  14. 3-5 - minim 3 goluri și maxim 5 goluri în MECI (Ex: 2-1, 2-2)
  15. 3-6 - minim 3 goluri și maxim 6 goluri în MECI (Ex: 2-1, 3-3)
  16. xvi.4-6 - minim 4 goluri și maxim 6 goluri în MECI (Ex: 3-1, 4-2)

(v)    Total goluri care implică o singură limită, şi anume limita inferioară de goluri care trebuie marcate în MECI

  1. 2+ - se marchează cel puţin 2 goluri în MECI (Ex: 2-0, 1-1)
  2. 3+ - se marchează cel puţin 3 goluri în MECI (Ex: 3-0, 1-2)
  3. 4+ - se marchează cel puţin 4 goluri în MECI (Ex: 4-0, 6-1)
  4. 5+ - se marchează cel puţin 5 goluri în MECI (Ex: 5-0, 7-1)
  5. 6+ - se marchează cel puţin 6 goluri în MECI (Ex: 6-0, 7-1)
  6. 7+ - se marchează cel puţin 7 goluri în MECI (Ex: 4-3, 6-3)

(w)  Total goluri care implică EXACT numărul de goluri care trebuie marcate în MECI:

  1. 2G - se marchează EXACT 2 goluri în MECI (Ex: 2-0, 1-1)
  2. 3G - se marchează EXACT 3 goluri în MECI (Ex: 3-0, 1-2)

(x)    Scor corect (SC) este tipul de pariu prin care trebuie specificat scorul la final de meci. Pot fi până la 45 opţiuni de pariere: 1-0, 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2 etc. Exemplu: 1036 – SC 3-1 însemnă că la terminarea timpului regulamentar de joc, prima echipă a marcat 3 goluri, iar cea de-a două echipa un gol.

(y)    Scor corect prima repriza (SCr1) este tipul de pariu prin care trebuie specificat scorul la pauză meciului. Pot fi până la 9 opţiuni de pariere: 1-0, 2-0, 2-1, 1-2, 0-2, 0-1, 0-0, 1-1, 2-2. Exemplu: 1036 – SC 1-1 însemnă că la terminarea timpului regulamentar de joc pentru prima repriza, prima echipă a marcat 1 gol, iar cea de-a două echipa 1 gol.

(z)    Cine merge mai departe (CMM)este tipul de pariu prin care trebuie indicată echipa care câştigă meciul după eventualele reprize de prelungiri şi / sau chiar loviturile de departajare de la 11 metri. Tipurile de pariuri acceptate:

  1. CMM1 - câştigă echipa gazdă (1036 – CMM1)
  2. CMM2 - câştigă echipa oaspete (1036 – CMM2)

(aa)    Total goluri ligă pe etapă – este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numărul total de goluri înscris într-o etapă dintr-o ligă, raportat la un număr de goluri specificat în oferta de joc. Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă.

(bb)    Total goluri ligă pe zi – este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numărul total de goluri înscris de o ligă pe parcusul unei singure zile, raportat la un număr de goluri specificat în oferta de joc. Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă. Pentru acest tip de pariu, o zi se definește ca interval orar 10:00 am – 09:59 am, a doua zi. Exemplu: total goluri ligă pe zi - 21 iulie 2015 se vor lua în considerare toate meciurile care au ora de start în intervalul orar: ora 10:00 am din ziua de 21 iulie 2015 până la ora 09:59 am din ziua de 22 iulie 2015.

(cc)     Duel goluri în liga pe zi gazde - oaspeți - este tipul de pariu pentru care trebuie indicat câştigătorul dintre gazde şi oaspeţi la total de goluri înscrise în ligă pe parcusul unei singure zile, unde gazdele sau oaspeţii vor fi definiţi de către Organizator, fie ca ligi diferite, fie ca un set de echipe din aceeași ligă şi / sau din ligi diferite. Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă. Pentru acest tip de pariu, o zi se definește ca interval orar 10:00 am – 09:59 am, a doua zi. Exemplu: total goluri ligă pe zi - 21 iulie 2018 se vor lua în considerare toate meciurile care au ora de start în intervalul orar: ora 10:00 am din ziua de 21 iulie 2018 până la ora 09:59 am din ziua de 22 iulie 2018. Dacă un meci din etapă este amânat se acordă câte un punct și gazdelor și oaspeților. Dacă sunt 2 meciuri amânate, pariul primește cota 1.

(dd)    Număr goluri gazde în liga pe zi - este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numărul total de goluri înscris de gazde, unde gazdele vor fi definiti de către Organizator, fie ca ligi diferite, fie ca un set de echipe din aceeași liga şi / sau din ligi diferite, raportat la un număr de goluri specificat în oferta de joc. Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă. Pentru acest tip de pariu, o zi se definește ca interval orar 10:00 am – 09:59 am, a doua zi. Exemplu: total goluri liga pe zi - 21 iulie 2018 se vor lua în considerare toate  meciurile care au ora de start în intervalul orar: ora 10:00 am din ziua de 21 iulie 2018 până la ora 09:59 am din ziua de 22 iulie 2018. Dacă un meci din etapă este amânat se acordă câte un punct și gazdelor și oaspeților. Dacă sunt 2 meciuri amânate, pariul primește cota 1.

(ee)    Număr goluri oaspeţi în liga pe zi - este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numărul total de goluri înscris de oaspeți, unde oaspeții vor fi definiți de către Organizator, fie ca ligi diferite, fie ca un set de echipe din aceași ligă și / sau din ligi diferite, raportat la un număr de goluri specificat în oferta de joc. Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă. Pentru acest tip de pariu, o zi se definește ca interval orar 10:00 am – 09:59 am, a doua zi. Exemplu: total goluri liga pe zi  - 21 iulie 2018 se vor lua în considerare toate  meciurile care au ora de start în intervalul orar: ora 10:00 am din ziua de 21 iulie 2018 până la ora 09:59 am din ziua de 22 iulie 2018. Dacă un meci din etapă este amânat se acordă câte un punct și gazdelor și oaspeților. Dacă sunt 2 meciuri amânate, pariul primește cota 1.

(ff)      Duel goluri ligă – este tipul de pariu pentru care trebuie indicată liga care înscrie cele mai multe goluri, într-o etapă de joc, dintre cele două ligi specificate în oferta de joc. Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din ligile înscrise la duel.

(gg)    Duel goluri echipe – este tipul de pariu pentru care trebuie indicat care echipă înscrie mai multe goluri dintre cele 2 specificate de către organizator. Pe bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu aceleași echipe din ofertă. În cazul în care avem un meci (exemplu) Steaua - Dinamo, iar Steaua este întrerupt și nu se reia în 48 ore, iar Dinamo se termină la timpul regulamentar de joc avem următoarele situații:
i.    Steaua a marcat minim 2 goluri, iar Dinamo nu a marcat sau a marcat maxim un gol, pariul pe Steaua este câștigător, pentru egal și / sau Dinamo pariurile sunt necâștigătoare
ii.    Dacă Steaua a marcat 2 goluri, Dinamo a marcat 2 goluri, pariul pe Steaua sau pariul pe egalitate vor primi cota 1 iar pariul pe Dinamo este necâștigător.
iii.    Dacă Steaua nu a marcat sau a marcat maxim 1 gol, iar Dinamo a marcat minim 2 goluri, toate pariurile primesc cota 1.

(hh)    Duel goluri marcatori – este tipul de pariu pentru care trebuie indicat care marcator înscrie mai multe goluri dintre cei 2 specificați de către organizator. Autogolurile nu se iau în considerare. Dacă jucătorul nu este introdus în teren, pariul primește cota 1. În cazul în care  avem un meci (exemplu) Messi - Ronaldo, iar Barcelona este întrerupt și nu se reia în 48 ore, iar Real Madrid se termină la timpul regulamentar de joc avem următoarele situații:
i.    Messi a marcat minim 2 goluri, iar Ronaldo nu a marcat sau a marcat maxim un gol, pariul pe Messi este câștigător, pentru egal și / sau Ronaldo pariurile sunt necâștigătoare
ii.    Dacă Messi a marcat 2 goluri, Ronaldo a marcat 2 goluri, pariul pe Messi sau pariul pe egalitate vor primi cota 1 iar pariul pe Ronaldo este necâștigător.
iii.    Dacă Messi nu a marcat sau a marcat maxim 1 gol, iar Ronaldo a marcat minim 2 goluri, toate pariurile primesc cota 1

(ii)    Total goluri asiatice

  1. SUB 0.75 SAU 0.5, 1 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol. Dacă se înscriu exact 1 gol, jumătate din miză va fi rambursată, iar cealaltă jumătate se va pierde. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 2 sau mai multe goluri pe durata meciului.
  2. PESTE 0.75 SAU 0.5, 1 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 1 sau mai multe goluri. Dacă se înscrie exact 1 gol, jumătate din miză va fi câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol. 
  3. iii.    SUB 1.75 SAU 1.5, 2 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscrie 1 gol. Dacă se înscriu exact 2 goluri, jumătate din miză va fi rambursată, iar cealaltă jumătate se va pierde. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri pe durata meciului.
  4. PESTE 1.75 SAU 1.5, 2 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 2 sau mai multe goluri. Dacă se înscrie exact 2 goluri, jumătate din miză va fi câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu 1
  5. SUB 2 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscrie 1 gol. Dacă se înscriu exact 2 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri pe durata meciului.
  6. PESTE 2 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri. Dacă se înscriu exact 2 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscrie 1 gol.
  7. vii.   SUB 2,25 SAU 2, 2.5 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscrie 1 gol. Dacă se înscriu exact 2 goluri, jumătate din miză va fi câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri pe durata meciului.
  8. viii.PESTE 2,25 SAU 2, 2.5 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri. Dacă se înscriu exact 2 goluri, jumătate din miză va fi rambursată, iar cealaltă jumătate se va pierde. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscrie 1 gol.
  9. SUB 2.5 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu 1 sau 2 goluri. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri pe durata meciului.
  10. PESTE 2.5 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 3 sau mai multe. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu 1 sau 2 goluri.
  11. SUB 2.75 SAU 2.5, 3 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu 1 sau 2 goluri. Dacă se înscriu exact 3 goluri, jumătate din miză va fi rambursată, iar cealaltă jumătate se va pierde. Pariurile sunt necâștigătoare dacă  se înscriu 4 sau mai multe goluri pe durata meciului.
  12. xii.   PESTE 2.75 SAU 2.5, 3 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri. Dacă se înscriu exact 3 goluri, jumătate din miză va fi câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu 1 sau 2 goluri. 
  13. xiii.SUB 3 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu unul sau doua goluri. Dacă se înscriu exact 3 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necâștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri pe durata meciului.
  14. xiv.PESTE 3 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri. Dacă se înscriu exact 3 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu unul sau două goluri.
  15. SUB 3,25 SAU 3, 3.5 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol, 1 gol sau 2 goluri. Dacă se înscriu exact 3 goluri, jumătate din miză va fi câștigătoare, iar cealaltă jumătate va fi rambursată. Pariurile sunt necâștigătoare dacă  se înscriu 4 sau mai multe goluri pe durata meciului. 
  16. xvi.PESTE 3,25 SAU 3, 3.5 GOLURI: Pariurile sunt câștigătoare dacă se înscriu 4 sau mai multe goluri. Dacă se înscriu exact 3 goluri, jumătate din miză va fi rambursată, iar cealaltă jumătate se va pierde. Pariurile sunt necâștigătoare dacă nu se înscrie nici un gol, 1 gol sau 2 goluri.

TENIS

În general se joacă după principiul 2/3 seturi (care jucător câştigă primul 2 seturi), cu excepţia unor turnee masculine unde se joacă 3/5 seturi.

(a)   Rezultat final (RF) este tipul de pariu care indică rezultatul la finalul meciului de tenis.

  1. 1 - victoria primului jucător înscris pe tabelă (1958 – 1 sau 1958 – RF 1)
  2. 2 - victoria celui de-al doilea jucător înscris pe tabelă (1958 – 2 sau 1958 – RF 2)

(b)   Primul set (1S) se referă la indicarea rezultatului corect la finalul primului set.

  1. 1S 1 - la finalul primului set conduce primul jucător (1958 – 1S 1)
  2. 1S 2 - la finalul primului set conduce cel de-al doilea jucător înscris pe tabelă (1958 – 1S 2)

(c)    Al doilea set (2S) se referă la indicarea rezultatului corect la finalul setului 2.

  1. 2S 1 - setul 2 este câştigat primul jucător (1958 – 2S 1)
  2. 2S 2 - setul 2 este câştigat de cel de-al doilea jucător înscris pe tabelă (1958 – 2S 2)

(d)   Primul set/ Final este tipul de pariu prin care se indică rezultatul la finalul primului set şi la finalul meciului.

  1. 1/1 - primul jucător conduce la finalul primului set şi câştigă meciului (1958–P/F 1/1)
  2. 1/2 - primul jucător conduce la finalul primului set şi meciul este câştigat de cel de-al doilea jucător (1958 – P/F 1/2)
  3. iii.    2/1 - al doilea jucător conduce la finalul primului set şi meciul este câştigat de primul jucător (1958 – P/F 2/1)
  4. 2/2 - al doilea jucător conduce la finalul primului set şi cel de-al doilea câştigă meciul (1958 – P/F 2/2)

(e)   Handicap la game-uri (H±) este tipul de pariu în care primul jucător porneşte cu un avantaj sau dezavantaj de un anumit număr de game-uri, indicat în oferta de pariere. Din/ la numărul de game-uri obţinute la final de meci, se scade sau se adună numărul de game-uri indicat în funcţie de semnul care apare la handicap, dacă semnul este “-” se scad primului jucător, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” şi atunci se vor aduna primului jucător, iar în funcţie de noul rezultat se stabileşte jucătorul câştigător la handicap.

  1. H 1 sau HG1-1 sau HG2-1 este câştigător primul jucător după ce s-au adunat / scăzut numărul de game-uri indicat primului jucător (1958 – H 1)(Ex:  dacă handicapul este -3.5 și meciul se termină 6-2, 6-3, se face totalul pe jucător: J1=6+6=12, J2=2+3=5, când aplicăm handicapul 12-3.5=8.5 > 5 totalul de la Jucătorul 2, deci HANDICAP 1)
  2. H 2 sau HG1-2 sau HG2-2 este câştigător cel de-al doilea jucător după ce s-au adunat/ scăzut numărul de game-uri indicat din rezultatul obţinut de primul jucător (1958 – H 2) (Ex:  dacă handicapul este -3.5 şi meciul se termină 6-4,4-6, 6-3, se face totalul pe jucător: J1=6+4+6=16, J2=4+6+3=13, când aplicăm handicapul 16-3.5=12.5 < 13 totalul de la Juc 2, deci HANDICAP 2

NOTĂ: pentru acest tip de pariu nu e OBLIGATORIU ca jucătorul pe care s-a pariat cu HANDICAP să câştige meciul) (Ex: dacă handicapul este -3.5 și meciul se termină 6-0, 6-7,6-7 se face totalul pe jucător: J1=6+6+6=18, J2=0+7+7=14, când aplicăm handicapul 18-3.5=14.5 >14 totalul de la Jucătorul 2, deci HANDICAP 1; chiar dacă jucătorul 1 a pierdut meciul, la pronostic cu HANDICAP, el a CÂŞTIGAT).

(f)     Total game-uri (TG) este pariul prin care jucătorul trebuie să se raporteze la numărul de game-uri indicat şi să precizeze dacă la finalul meciului s-au jucat mai multe sau mai puţine game-uri decât cele specificate.

(g)   TG 1 sau TG 1-1 sau TG 2-1 la finalul meciului s-au jucat mai puţine game-uri decât cele indicate (1958 – TG 1) (Ex: dacă limita este 22.5 și meciul se termina 6-2, 6-3, se face totalul 6+2+6+3=17 şi se raportează la LIMITA de 22.5, rezultă 17<22.5, TG=1)

(h)   TG 2 sau TG 1-2 sau TG 2-2 la finalul meciului s-au jucat mai multe game-uri decât cele indicate (1958 – TG 2) (Ex:  dacă limita este 22.5 și meciul se termină 6-2, 2-6, 6-3, se face totalul 6+2+2+6+6+3=25 şi se raportează la LIMITA de 22.5, rezultă 25>22.5, TG=2)

(i)     Total game-uri primul set (1STG) este pariul prin care jucătorul trebuie să se raporteze la numărul de game-uri indicat şi să precizeze dacă la finalul primului set s-au jucat mai multe sau mai puţine game-uri decât cele specificate.

  1. 1STG 1 sau 1STG1-1 sau 1STG2-1 la finalul primului set s-au jucat mai puţine game-uri decât cele indicate (1958 – 1STG 1)(Ex: dacă limita este 9.5 și primul set se termină 6-2, se face totalul 6+2=8 şi se raportează la LIMITA de 9.5, rezultă 8<9.5, 1STG=1)
  2. 1STG 2 sau 1STG1-2 sau 1STG2-2 la finalul primului set s-au jucat mai multe game-uri decât cele indicate (1958 – 1STG 2) (Ex: dacă limita este 9.5 și primul set se termină 6-4, se face totalul 6+4=10 şi se raportează la LIMITA de 9.5, rezultă 10>9.5, TG=2)

(j)     Scor corect - este tipul de pariu prin care se indică scorul corect pe seturi la final de meci. Scoruri posibile sunt: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2 sau 0:3, 1:3, 2:3, 3:2, 3:1, 3:0 (Exemplu: Dacă se pariază 1958 – SC 0:2 înseamnă că cel de-al doilea jucător câştigă cu un scor la seturi de 0:2.

(k)    Total seturi (TS) este pariul prin care jucătorul trebuie să se raporteze la numărul de seturi indicat şi să precizeze dacă se joacă sub sau peste numărul de seturi indicate în ofertă (sub/ peste 2.5 seturi sau sub/peste 3.5).

(l)     Handicap la seturi (HS±) este tipul de pariu în care primul jucător porneşte cu un avantaj sau dezavantaj de un anumit număr de seturi, indicat în oferta de pariere. Din /  la numărul de seturi jucate, se scade sau se adună numărul de seturi indicat, în funcţie de semnul care apare la handicap, dacă semnul este “-” se scad primului jucător, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” şi atunci se vor aduna primului jucător, iar în funcţie de noul rezultat se stabileşte jucătorul câştigător la handicap.

(m)Minim un set (2 din 3 sau 3 din 5) este tipul de pariu prin care se indică care dintre jucători câștigă minim două seturi în meci.

  1. 1 - primul jucător câştigă  minim un set în meci (1958 – Minim un set 1)
  2. 2 - cel de-al doilea jucător câştigă  minim un set în meci (1958 – Minim un set 2)

(n)Minim două seturi (3 din 5) este tipul de pariu prin care se indică care dintre jucători câştigă minim un set în meci.

  1. 1 - primul jucător câştigă minim două seturi în meci (1958 - Minim două seturi 1)
  2. 2 - cel de-al doilea jucător câştigă minim două seturi în meci (1958 - Minim două seturi 2)

(o)   Succesiune de evenimente (SE) este pariul pentru care trebuie indicat câştigătorul meciului şi numărul de game-uri din meci raportate la total game-uri specificate în oferta de pariere.

  1. 1&TG1 - câştigă primul jucător şi totalul game-urilor din meci este sub numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere (Ex: 1958 – 1&TG1)
  2. 1&TG2 - câştigă primul jucător şi totalul game-urilor din meci este peste numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere (Ex: 1958 – 1&TG2)
  3. 2&TG1 - câştigă al doilea jucător şi totalul game-urilor din meci este sub numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere (Ex: 1958 – 2&TG1)
  4. 2&TG2 - câştigă al doilea jucător şi totalul game-urilor din meci este peste numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere (Ex: 1958 – 2&TG2)

(p)   Succesiune evenimente primul set (SE) este pariul pentru care trebuie indicat câştigătorul primului set şi numărul de game-uri din primul set raportat la total game-uri din primul set specificate în oferta de pariere.

  1. 1&S9.5 - câştigă primul jucător primul set şi totalul game-urilor din primul set este sub numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere (Ex: 1958 – 1&S9.5)
  2. 1&P9.5 - câştigă primul jucător primul set şi totalul game-urilor din primul set este peste numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere (Ex: 1958 – 1&P9.5)
  3. 2&S9.5 - câştigă al doilea jucător primul set şi totalul game-urilor din set este sub numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere (Ex: 1958 – 2&S9.5)
  4. 2&P2.5 - câştigă al doilea jucător primul set şi totalul game-urilor din primul set este peste numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere (Ex: 1958 – 2&P9.5)

(q)   Scor corect (SC) este tipul de pariu prin care trebuie specificat scorul la final de meci. Pot fi 10 opţiuni de pariere: 2-0, 2-1, 1-2, 0-2, 3-0, 3-1, 3-2, 2-3, 1-3, 0-3. Exemplu: 1036 – SC 3-1 înseamnă că la terminarea meciului, scorul este de 3-1 la seturi pentru primul jucător.

HOCHEI

Toate pariurile vor considera rezultatul meciului la finalul timpului regulamentar de joc daca nu se specifica altfel. Daca un meci este decis la lovituri de departajare atunci va fi adaugat 1 gol la scorul echipei castigatoare. De exemplu, daca rezultatul inainte de loviturile de departajare este 3-3 iar scorul loviturilor de departajare este 2-1 pentru gazde/ oaspeti, atunci scorul final va fi 4-3/3-4.

(a)   Rezultat final este tipul de pariu prin care trebuie indicat rezultatul meciului la final de meci.

  1. 1 - prima echipă câştigă la finalul meciului (1518 – 1)
  2. X - meciul se termina la egalitate (1518 – X)
  3. 2 - câştigă cea de-a două echipă la finalul meciului (1518 – 2)
  4. 1X - câştigă prima echipă sau se termină la egalitate (1518 – 1X)
  5. X2 - se termină la egalitate sau câştigă cea de-a două echipa (1518 – X2)
  6. 12 - una dintre echipe câştigă meciul (1518 – 12)

(b)   Prima perioada (1P) este tipul de pariu prin care se indică situaţia meciului la finalul primei perioade:

  1. 1 - la finalul primei perioade conduce echipa gazdă (1518 – 1P 1)
  2. X - prima perioadă se termină la egalitate (1518 – 1P X)
  3. 2 - la finalul primei perioade câştigă echipa oaspete (1518 – 1P 1)
  4. 1X - la finalul primei perioade fie câştigă gazdele fie este egalitate (1518–1P1X )
  5. X2 - la finalul primei perioade fie câştigă oaspeţii fie este egalitate (1518–1P X2)
  6. 12 - la finalul primei perioade câştigă una dintre echipe (1518 – 1P 12)

(c)    Handicap (H±) este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un anumit număr de puncte (numărul de puncte este precizat pentru fiecare meci în parte). Avantajul / dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe. Acest handicap se referă la rezultatul final al meciului.

  1. H1 - sau H1-1 sau H2-1 câştigă echipa gazdă după ce, în prealabil, s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă (1518 – H 1)
  2. H2 - sau H1 -2 sau H2-2 câştigă echipa oaspete dupa ce, în prealabil, s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă (1518 – H2)

NOTĂ: ca şi exemple a se citi HANDICAP - secţiunea FOTBAL.

(d)   Handicap prima perioadă (1p H±) este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un anumit număr de puncte (numărul de puncte este precizat pentru fiecare meci în parte). Avantajul / dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe. Acest handicap se refera doar la prima perioada (prima din cele 3) a meciului.

  1. 1p H 1 - câştigă echipa gazdă după ce, în prealabil, s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă (1518 –1p H 1)
  2. 1p H 2 - câştigă echipa oaspete după ce, în prealabil, s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă (1518 – 1p H2)

NOTĂ: ca şi exemple a se citi HANDICAP - secţiunea FOTBAL

(e)   WINNER (W) este un pariu special în care se pariază pe victoria unuia dintre competitori, iar în cazul în care evenimentul se încheie la egalitate, pariul primeşte cota 1.00.

  1. W 1 - câştigă echipa gazdă, iar în caz de egalitate se atribuie cota 1 (1036 –W 1)
  2. W 2 - câştigă echipa oaspete, iar în caz de egalitate se atribuie cota 1 (1036 – W 2)

(f)     Total goluri (TG) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în meci, comparativ cu numărul de puncte indicat.

(g)   S4.5 - se înscriu mai puţine goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – S4.5) (Ex: dacă limita este 4.5 și meciul se termină 2-2 se face totalul 2+2=4 şi se raportează la LIMITA de 4.5, rezulta 4<4.5, TG=1)

(h)   P4.5 - se înscriu mai multe goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – P4.5) (Ex: dacă limita este 4.5 și meciul se termină 6-2, se face totalul 6+2=8 şi se raportează la LIMITA de 4.5, rezultă 8>4.5, TG=2) S5.5 se înscriu mai puţine goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – S5.5) (Ex: dacă limita este 5.5 și meciul se termină 3-2 se face totalul 3+2=5 şi se raportează la LIMITA de 5.5, rezultă 5<5.5, TG=1)

(i)     P5.5 - se înscriu mai multe goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – P5.5) (Ex: dacă limita este 5.5 și meciul se termină 6-2, se face totalul 6+2=8 şi se raportează la LIMITA de 5.5, rezultă 8>5.5, TG=2)

(j)     S6.5 - se înscriu mai puţine goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – S6.5) (Ex: dacă limita este 6.5 și meciul se termină 3-3 se face totalul 3+3=6 şi se raportează la LIMITA de 6.5, rezultă 6<6.5, TG=1)

(k)   P6.5 - se înscriu mai multe goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – P6.5) (Ex: dacă limita este 6.5 și meciul se termină 6-2, se face totalul 6+2=8 şi se raportează la LIMITA de 6.5, rezultă 8>6.5, TG=2)

(l)     Total goluri prima perioadă (1P TG) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în prima perioadă, comparativ cu numărul de puncte indicat.

  1. 1P TG1 - se înscriu mai puţine goluri în prima perioadă raportate la numărul specificat (1518 – 1P TG1) (Ex: dacă limita este 4.5 și meciul se termină 2-2 se face totalul 2+2=4 şi se raportează la LIMITA de 4.5, rezultă 4<4.5, 1P TG1=1)
  2. 1P TG2 - se înscriu mai multe goluri în prima perioada raportate la numărul specificat (1518 – !P TG2) (Ex:  dacă limita este 4.5 și meciul se termină 6-2, se face totalul 6+2=8 şi se raportează la LIMITA de 4.5, rezultă 8>4.5,1P TG2=2)

(m)Prima perioadă / final meci (P/F) se indică ce echipă conduce la finalul primei perioade şi ce echipă câştigă meciul. Opţiuni de pariere: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. (aceleasi semnificaţii ca şi la FOTBAL). Exemplu: Dacă selectăm 1518 – P/F – X/2 înseamnă că la finalul primei perioade este egalitate, iar la finalul meciului câştigă oaspeţii.

(n)    Prima perioadă sau final (PsF) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat corect cel puţin unul dintre rezultatele primei perioade de joc sau la finalul meciului.

  1. 1 PsF 1 - după prima perioadă şi / sau la final de meci conduce / câştigă echipa gazdă (1518 –1 PsF 1)
  2. 1 PsF X - după prima perioadă şi / sau la final de meci este egalitate (1518 –1 PsF X)
  3. 1 PsF 2 - după prima perioadă şi / sau la final de meci conduce / câştigă echipa oaspete (1518 –1PsF 2)

(o)   Câştigă meciul (CM)este tipul de pariu prin care trebuie indicată echipa care câştigă meciul după eventualele reprize de prelungiri şi / sau chiar loviturile de departajare. Tipurile de pariuri acceptate sunt:

  1. CM1 - câştigă echipa gazdă (1518 – CM1)
  2. CM2 - câştigă echipa oaspete (1518 – CM2)

(p)   Succesiune de evenimente este pariul pentru care trebuie indicată echipa câştigătoare cât şi numărul total de goluri înscris în meci sau handicapul specificat trebuie îndeplinite AMBELE PRONOSTICURI, şi final şi număr goluri sau handicapul specificat

✓      1&TG1 - câştigă prima echipă şi totalul golurilor specificat (1518 - 1&TG1)

✓      1&TG2 - câştigă prima echipă şi totalul golurilor specificat(1518 - 1&TG2)

✓      2&TG1 - câştigă a doua echipă şi totalul golurilor specificat (1518 - 2&TG1)

✓      2&TG2 - câştigă a doua echipă şi totalul golurilor specificat (1518 - 2&TG2)

✓      H1&TG1 - câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi şi totalul golurilor este sub numărul indicat (1518 – H1&TG1)

✓      H1&TG2 - câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este peste numărul indicat (1518 – H1&TG2)

✓      H2&TG1 - câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este sub numărul indicat (1518 – H2&TG1)

✓      H2&TG2 - câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este peste numărul indicat (1518 – H2&TG2)

✓      1P1&1PTP1 - echipa gazdă conduce după prima perioadă şi se înscriu mai puține goluri în prima perioadă decât numărul specificat (1518 – 1P1&1PTP1)

✓      1P1&1PTP2 - echipa gazdă conduce după prima perioadă şi se înscriu mai multe goluri în prima perioadă decât numărul specificat (1518 – 1P1&1PTP2)

✓      1PX&1PTP1 - egalitate după prima perioadă şi se înscriu mai puține goluri în prima perioadă decât numărul specificat (1518 – 1PX&1PTP1)

✓      1PX&1PTP2 - egalitate după prima perioadă şi se înscriu mai multe goluri în prima perioadă decât numărul specificat (1518 – 1PX&1PTP2)

✓      1P2&1PTP1 - echipa oaspete conduce după prima perioadă şi se înscriu mai puține goluri în prima perioadă decât numărul specificat (1518 – 1P2&1PTP1)

✓      1P2&1PTP2 - echipa oaspete conduce după prima perioadă şi se înscriu mai multe goluri în prima perioadă decât numărul specificat (1518 – 1P2&1PTP2)

✓      Dă gol nu dă gol prima perioadă (DG 1P) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în prima perioadă.

✓      DG1 1p1+ - echipa gazdă marchează minim 1 gol în prima perioadă

✓      DG2 1p1+ - echipa oaspete marchează minim 1 gol în prima perioadă

✓      NG1 1p - echipa gazdă nu marchează niciun gol în prima perioadă

✓      NG2 1p - echipa oaspete nu marchează niciun gol în prima perioadă

✓      GG 1p - fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în prima perioadă

✓      NG 1p - nici o echipă sau una dintre ele nu marchează în prima perioadă

(q)   Total goluri par/ impar (Par/ Impar) se referă la paritatea numărului de goluri înscrise în meci. Dacă se înscrie un număr de goluri par, atunci se termină cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar dacă se înscrie un număr de goluri impar înseamnă că se termină cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9. Exemplu:1710 – Par înseamnă ca numărul de goluri total înscris în meci este un număr par.

BASCHET

Primele 2 sferturi se consideră a fi PRIMA REPRIZĂ, sfertul 3+4 se consideră a fi REPRIZA a DOUA. In eventualitatea ca un meci nu se poate incheia la egalitate si este nevoie de timp suplimentar de departajare pentru a decide echipa calificata mai departe in competitie, se ia in considerare rezultatul inregistrat la finalul timpului regulamentar.

(a)   Rezultat final (RF) este tipul de pariu prin care trebuie indicat rezultatul meciului la final de meci. Opţiunile de pariere sunt: 1, X, 2, 1X, X2.

Exemplu: Dacă selectăm 1710 – RF X2 înseamnă că finalul meciului de baschet se termină fie la egalitate fie cu câştigarea oaspeţilor.

(b)   Handicap (H1,2,3,4….etc ±) este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un anumit număr de puncte (numărul de puncte este precizat pentru fiecare meci în parte, dacă semnul este “-” punctele respective se scad echipei gazdă, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” iar punctele indicate se vor aduna echipei gazdă). Avantajul/ dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe.

  1. H1- 1 câştigă echipa gazdă după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat (1710 – H1-1)
  2. H1- 2 câştigă echipa oaspete după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă (1710 –H1-2)

(c)    Total puncte (TP1,2,3,4…etc) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine puncte în meci, comparativ cu numărul puncte indicat.

  1. TP1-1 se înscriu mai puţine puncte în meci raporatat la numărul specificat (1710 – TP1-1)
  2. TP1-2 se înscriu mai multe puncte în meci raporatat la numărul specificat (1710 – TP1-2)

(d)   Total puncte echipă (1TP sau 2TP) este tipul de pariu prin care echipa trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine puncte în meci, comparativ cu numărul puncte indicat.

  1. 1TP1 prima echipa înscrie în meci mai puţine puncte decât numărul specificat
  2. 1TP2 prima echipa înscrie în meci mai multe puncte decât numărul specificat
  3. 2TP1 a doua echipa înscrie în meci mai puţine puncte decât numărul specificat
  4. 2TP2 a doua echipa înscrie în meci mai multe puncte decât numărul specificat

(e)   Total puncte echipă prima repriză (1r 1TP sau 1r 2TP) este tipul de pariu prin care echipa trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine puncte în prima repriză, comparativ cu numărul puncte indicat.

  1. 1r 1TP1 prima echipa înscrie în prima repriză mai puţine puncte decât numărul specificat
  2. 1r 1TP2 prima echipa înscrie în prima repriză mai multe puncte decât numărul specificat
  3. 1r 2TP1 a doua echipa înscrie în prima repriză mai puţine puncte decât numărul specificat
  4. 1r 2TP2 a doua echipa înscrie în prima repriză mai multe puncte decât numărul specificat

(f)     Total puncte par / impar (Par / Impar) se referă la paritatea numărului de puncte înscrise în meci. Dacă se înscrie un număr de puncte par, atunci se termină cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar dacă se înscrie un număr de puncte impar înseamnă că se termină cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9. Exemplu:1710 – Par înseamnă ca numărul de puncte total înscris în meci este un număr par.

(g)   Prima repriză (1r) este tipul de pariu prin care se indică situaţia meciului la finalul primei reprize. Opţiuni de pariere:

  1. 1 - la finalul primei reprize conduce echipa gazdă (1710 – 1R 1)
  2. X - prima repriză se termină la egalitate (1710 – 1R X)
  3. 2 - la finalul primei reprize câştigă echipa oaspete (1710 – 1R 1)
  4. 1X - la finalul primei reprize fie câştigă gazdele fie este egalitate (1710 – 1R1X )
  5. X2 - la finalul primei reprize fie câştigă oaspeţii fie este egalitate (1710 – 1R X2)

(h)   A doua repriză (2r) este tipul de pariu prin care se indică situaţia meciului la finalul reprizei secunde. Opţiuni de pariere:

  1. 1 - la finalul reprizei secunde conduce echipa gazdă (1710 – 2R 1)
  2. X - repriza secunda se termină la egalitate (1710 – 2R X)
  3. 2 - la finalul reprizei secunde câştigă echipa oaspete (1710 – 2R 1)
  4. 1X - la finalul reprizei secunde fie câştigă gazdele fie este egalitate (1710 – 2R1X )
  5. X2 - la finalul reprizei secunde fie câştigă oaspeţii fie este egalitate (1710 – 2R X2)

(i)     Handicap prima repriză (1r H±) este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un anumit număr de puncte (numărul de puncte este precizat pentru prima repriza, dacă semnul este “-” punctele respective se scad echipei gazdă, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” iar punctele indicate se vor aduna echipei gazdă). Avantajul / dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe.

  1. 1r H1 - câştigă echipa gazdă la finalul primei reprize după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat (1710 –1RH 1)
  2. 1r H2 - câştigă echipa oaspete la finalul primei reprize după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă (1710 –1RH2)

(j)     Total puncte prima repriză (1RTP1) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine puncte în prima repriză, comparativ cu numărul de puncte indicat.

  1. 1RTP1 - se înscriu mai puţine puncte în prima repriza raportat la numărul de puncte specificat în ofertă (1710 – 1RTP 1)
  2. 1RTP2 - se înscriu mai multe puncte în prima repriza raportat la numărul de puncte specificat în ofertă (1710 – 1RTP 2)

(k)    Total puncte repriza secundă (2RTP1) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine puncte în repriza a doua, comparativ cu numărul puncte indicat.

  1. 2RTP1 - se înscriu mai puţine puncte în repriza secundă raportat la numărul de puncte specificat în oferta (1710 – 2RTP 1)
  2. 2RTP2 - se înscriu mai multe puncte în repriza secunda raportat la numărul de puncte specificat în ofertă (1710 – 2RTP 2)

(l)     Succesiune de evenimente (SE) este un pariu în care trebuie indicat atât câştigătorul meciului cât şi menţionarea prin sub / peste a numărului de puncte înscrise în meci. (trebuie îndeplinite AMBELE PRONOSTICURI – atât rezultatul final cât şi raportarea corectă la numărul de puncte specificat în ofertă).

  1. 1&TP1 - la finalul meciului câştigă prima echipa şi se înscriu sub x puncte, x fiind numărul de puncte specificat în oferta de pariere (1710 - 1&TP1)
  2. 1&TP2 - la finalul meciului câştigă prima echipă şi se înscriu peste x puncte, x fiind numărul de puncte specificat în oferta de pariere (1710 - 1&TP2)

iii.    2&TP1 - la finalul meciului câştigă echipa oaspete şi se înscriu sub x puncte, x fiind numărul de puncte specificat în oferta de pariere (1710 - 2&TP1)

  1. 2&TP2 - la finalul meciului câştigă echipa oaspete şi se înscriu peste x puncte, x fiind numărul de puncte specificat în oferta de pariere (1710 - 2&TP2)
  2. 1r1&2r1 - echipa gazdă câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză
  3. 1r2&2r2 - echipa oaspete câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză
  4. H1&TP1 - câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat şi totalul punctelor este sub numărul indicat
  5. H1&TP2 - câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat şi totalul punctelor este peste numărul indicat
  6. H2&TP1 - câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat şi totalul punctelor este sub numărul indicat
  7. H2&TP2 - câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat şi totalul punctelor este peste numărul indicat

(m)Mai Multe Puncte (MP) se referă la compararea numărului de puncte înscrise în cele două reprize de joc (indiferent care din cele 2 echipe le marchează). Opţiuni de pariere:

  1. I>II în prima repriză se marchează mai multe puncte decât în cea de-a două repriză (1036- I>II sau 1036 – MP I>II )(Ex: 20-10 pauză, 30-15 final, repriza a doua s-au marcat 15 puncte, în prima 30 puncte)
  2. I=II în ambele repriză se marchează acelaşi număr de puncte (1036 - I=II sau 1036 - MP I=II) (Ex: 20-10 pauză, 40-20 final, repriza a doua s-au marcat 30 puncte, în prima 30 puncte)
  3. Iîn repriză secundă se marchează mai multe puncte decât în prima repriză (1036- I, repriza a doua s-au marcat 40 puncte, în prima 30 puncte)

(n)   Prima repriză / final meci (P/F) se indică ce echipă conduce la finalul primei reprize şi ce echipa câştigă meciul. Opţiuni de pariere: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. (aceleași semnificatii ca și la FOTBAL). Exemplu: Dacă selectăm 1518 – P/F – X/2 înseamnă că la finalul primei reprize este egalitate, iar la finalul meciului câştigă oaspeţii

(o)   Total puncte par / impar (Par / Impar) se referă la paritatea numărului de puncte înscrise în meci. Dacă se înscrie un număr de puncte par, atunci se termină cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar dacă se înscrie un număr de puncte impar înseamnă că se termină cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9. Exemplu: 1710 – Par înseamnă ca numărul de puncte total înscris în meci este un număr par.

(p)   Câştigă meciul (CM)este tipul de pariu prin care trebuie indicată echipa care câştigă meciul după eventualele reprize de prelungiri. Tipurile de pariuri acceptate:

  1. CM1 - câştigă echipa gazdă (1710 – CM1)
  2. CM2 - câştigă echipa oaspete (1710 – CM1)

HANDBAL

(a)   Rezultat final (RF) este tipul de pariu prin care trebuie indicat rezultatul meciului la finalul timpului regulamentar de meci. Opţiunile de pariere sunt: 1, X, 2, 1X, X2.

Exemplu: Dacă selectăm 1710 – RF X2 înseamnă că finalul meciului de handbal se termină fie la egalitate fie cu câştigarea oaspeţilor.

(b)   Prima repriză (1r) este tipul de pariu prin care se indică situaţia meciului la finalul primei reprize. Opţiuni de pariere:

  1. 1 - la finalul primei reprize conduce echipa gazdă (1710 – 1R 1)
  2. X - prima repriză se termină la egalitate (1710 – 1R X)
  3. 2 - la finalul primei reprize câştigă echipa oaspete (1710 – 1R 1)
  4. 1X - la finalul primei reprize fie câştigă gazdele fie este egalitate (1710 – 1R1X )
  5. X2 - la finalul primei reprize fie câştigă oaspeţii fie este egalitate (1710 – 1R X2)

(c)    A doua repriză (2r) este tipul de pariu prin care se indică situaţia meciului la finalul reprizei secunde. Opţiuni de pariere:

  1. 1 - la finalul reprizei secunde conduce echipa gazdă (1710 – 2R 1)
  2. X - repriza secunda se termină la egalitate (1710 – 2R X)
  3. 2 - la finalul reprizei secunde câştigă echipa oaspete (1710 – 2R 1)
  4. 1X - la finalul reprizei secunde fie câştigă gazdele fie este egalitate (1710 – 2R1X )
  5. X2 - la finalul reprizei secunde fie câştigă oaspeţii fie este egalitate (1710 – 2R X2

(d)   Handicap (H1,2,3…..±) este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un anumit număr de goluri (numărul de goluri este precizat pentru fiecare meci în parte, dacă semnul este “-” golurile respective se scad echipei gazdă, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” iar golurile indicate se vor aduna echipei gazdă). Avantajul/ dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe.

  1. H1-1 câştigă echipa gazdă după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de goluri indicat (1710 – H1-1)
  2. H1-2 câştigă echipa oaspete după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de goluri indicat echipei gazdă (1710 –H1-2)

(e)   Handicap prima repriză (1r H±) este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un anumit număr de goluri (numărul de goluri este precizat pentru prima repriza, dacă semnul este “-” punctele respective se scad echipei gazdă, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” iar golurile indicate se vor aduna echipei gazdă). Avantajul / dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe.

  1. 1r H1 - câştigă echipa gazdă la finalul primei reprize după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de goluri indicat (1710 –1RH 1)
  2. 1r H2 - câştigă echipa oaspete la finalul primei reprize după ce în prealabil s-a scăzut / adunat numărul de goluri indicat echipei gazdă (1710 –1RH2)

(f)     Total goluri (TG1,2,3….etc.) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în meci, comparativ cu numărul goluri indicat.

  1. TG1-1 se înscriu mai puţine goluri în meci raporatat la numărul specificat (1710 – TG1-1)
  2. TG1-2 se înscriu mai multe goluri în meci raporatat la numărul specificat (1710 – TG1-2)

(g)   Prima repriză / final meci (P/F) se indică ce echipă conduce la finalul primei reprize şi ce echipa câştigă meciul. Opţiuni de pariere: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. (aceleași semnificații ca și la FOTBAL)

Exemplu: Dacă selectăm 1518 – P/F – X/2 înseamnă că la finalul primei reprize este egalitate, iar la finalul meciului câştigă oaspeţii

(h)   Total goluri prima repriză (1RTG1) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în prima repriza, comparativ cu numărul de goluri indicat.

  1. 1RTG1 - se înscriu mai puţine goluri în prima repriza raportat la numărul de goluri specificat în ofertă (1710 – TG 1)
  2. 1RTG2 - se înscriu mai multe goluri în prima repriza raportat la numărul de goluri specificat în ofertă (1710 – TG 2)

(i)     Total goluri repriza secundă (2RTG1) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în repriza a doua, comparativ cu numărul goluri indicat.

  1. 2RTG1 - se înscriu mai puţine goluri în repriza secundă raportat la numărul de goluri specificat în oferta (1710 – TG 1)
  2. 2RTG2 - se înscriu mai multe goluri în repriza secunda raportat la numărul de goluri specificat în ofertă (1710 – TG 2)

(j)     Total goluri echipă (1TG sau 2TG) este tipul de pariu prin care echipa trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în meci, comparativ cu numărul goluri indicat.

  1. 1TG1 - prima echipa înscrie în meci mai puţine goluri decât numărul specificat
  2. 1TG2 - prima echipa înscrie în meci mai multe goluri decât numărul specificat
  3. 2TG1 - a doua echipa înscrie în meci mai puţine goluri decât numărul specificat
  4. 2TG2 - a doua echipa înscrie în meci mai multe goluri decât numărul specificat

(k)    Total goluri echipă prima repriză (1r 1TG sau 1r 2TG) este tipul de pariu prin care echipa trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în prima repriza, comparativ cu numărul goluri indicat.

  1. 1r 1TG1 - prima echipa înscrie în prima repriză mai puţine goluri decât numărul specificat
  2. 1r 1TG2 - prima echipa înscrie în prima repriză mai multe goluri decât numărul specificat
  3. 1r 2TG1 - a doua echipa înscrie în prima repriză mai puţine goluri decât numărul specificat
  4. 1r 2TG2 - a doua echipa înscrie în prima repriză mai multe goluri decât numărul specificat

(l)     Total goluri echipă repriza secundă (2r 1TG sau 2r 2TG) este tipul de pariu prin care echipa trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în repriza secunda, comparativ cu numărul goluri indicat.

  1. 2r 1TG1 - prima echipa înscrie în repriza secunda mai puţine goluri decât numărul specificat
  2. 2r 1TG2 - prima echipa înscrie în repriza secunda mai multe goluri decât numărul specificat
  3. 2r 2TG1 - a doua echipa înscrie în repriza secunda mai puţine goluri decât numărul specificat
  4. 2r 2TG2 - a doua echipa înscrie în repriza secunda mai multe goluri decât numărul specificat

(m)Mai Multe Goluri (MG) se referă la compararea numărului de goluri înscrise în cele două reprize de joc(indiferent care din cele 2 echipe le marchează). Opţiuni de pariere:

  1. I>II în prima repriză se marchează mai multe goluri decât în cea de-a două repriză (1036- I>II sau 1036 – MG I>II )(Ex: 2-0 pauză, 2-1 final, repriza a doua s-a marcat 1 gol, în prima 2 goluri)
  2. I=II în ambele repriză se marchează acelaşi număr de goluri (1036 - I=II sau 1036 - MG I=II) (Ex: 2-0 pauză, 2-2 final, repriza a doua s-a marcat 2 goluri, în prima 2 goluri)
  3. I<II în repriză secundă se marchează mai multe goluri decât în prima repriză (1036- I, repriza a doua s-a marcat 4 goluri, în prima 2 goluri)

(n)   Succesiune de evenimente (SE) este un pariu în care trebuie indicat atât câştigătorul meciului cât şi menţionarea prin sub / peste a numărului de goluri înscrise în meci. (trebuie îndeplinite AMBELE PRONOSTICURI – atât rezultatul final cât şi raportarea corectă la numărul de goluri specificat în ofertă).

  1. 1&TG1 - la finalul meciului câştigă prima echipa şi se înscriu sub x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere (1710 - 1&TP1)
  2. 1&TG2 - la finalul meciului câştigă prima echipă şi se înscriu peste x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere (1710 - 1&TP2)
  3. 2&TG1 - la finalul meciului câştigă echipa oaspete şi se înscriu sub x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere (1710 - 2&TP1)
  4. 2&TG2 - la finalul meciului câştigă echipa oaspete şi se înscriu peste x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere (1710 - 2&TP2)
  5. VD1 - echipa gazdă câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză
  6. VD2 - echipa oaspete câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză
  7. H1&TG1 - câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este sub numărul indicat
  8. H1&TG2 - câştigă echipa gazdă după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este peste numărul indicat
  9. H2&TG1 - câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este sub numărul indicat
  10. H2&TG2 - câştigă echipa oaspete după ce se scade / adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este peste numărul indicat

(o)   Succesiune de evenimente prima repriză (SE) este un pariu în care trebuie indicat atât câştigătorul primei repriza cât şi menţionarea prin sub / peste a numărului de goluri înscrise în prima repriza. (trebuie îndeplinite ambele pronosticuri – atât rezultatul final cât şi raportarea corectă la numărul de goluri specificat în ofertă).

  1. 1r1&1rTG1 - la finalul primei reprize câştigă prima echipa şi se înscriu sub x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere (1710 - 1&1rTP1)
  2. 1r1&1rTG2 - la finalul primei reprize câştigă prima echipă şi se înscriu peste x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere (1710 - 1&1rTP2)
  3. 1r1&1rTG1 - la finalul primei reprize câştigă echipa oaspete şi se înscriu sub x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere (1710 - 2&1rTP1)
  4. 1r1&1rTG2 - la finalul primei reprize câştigă echipa oaspete şi se înscriu peste x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere (1710 - 2&1rTP2)

(p)   Total goluri par/ impar (Par/ Impar) se referă la paritatea numărului de goluri înscrise în meci. Dacă se înscrie un număr de goluri par, atunci se termină cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar dacă se înscrie un număr de goluri impar înseamnă că se termină cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9.

Exemplu: 1710 – Par înseamnă ca numărul de goluri total înscris în meci este un număr par.

FOTBAL AMERICAN (NFL)

Pentru FOTBAL AMERICAN (NFL) se acceptă următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Prima Repriză

(c)    Handicap

(d)   Handicap Prima Repriză

(e)   Total Puncte

(f)     Total Puncte Prima Repriză

(g)   Total Puncte Repriza Secundă

(h)   Total Puncte Echipă

(i)     Total Puncte Echipă Prima Repriză

(j)     Total Puncte Echipă Repriza Secundă

(k)    Mai Multe Puncte

(l)     Succesiune Evenimente

(m)Total Puncte Par/ Impar.

VOLEI

(a)   La Volei (3/5 Seturi) se poate paria pe:

(a) Rezultat Final

(b)   Primul Set

(c)    Handicap Seturi

(d)   Handicap Puncte

(e)   Total Puncte

(f)     Primul Set/ Final Meci

(g)   Primul Set & Setul 2

(h)   Scor Corect

(i)     Total Puncte Primul Set.

(j)     Total Puncte Par/Impar

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

VOLEI PE PLAJĂ

(a)   Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri: rezultat final.

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

HOCHEI PE IARBĂ

(a)   Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Şansă Dublă

(c)    Handicap

(d)   Total Goluri

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

POLO

Oferta la POLO (atenţie: primele 2 sferturi se consideră a fi PRIMA REPRIZĂ, sfertul 3+4 se consideră a fi REPRIZA a DOUA) poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Şansă Dublă

(c)    Handicap

(d)   Handicap Prima Repriză

(e)   Total Goluri

(f)     Total Goluri Prima Repriză

(g)   Total Goluri Repriza Secundă

(h)   Total Goluri Echipă

(i)     Total Goluri Echipă Prima Repriză

(j)     Total Goluri Echipă Repriza Secundă

(k)    Mai Multe Goluri

(l)     Cine Merge Mai Departe

(m)Succesiune Evenimente

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

BASEBALL

Oferta la BASEBALL poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Handicap

(c)    Total Puncte

(d)   Succesiune Evenimente

(e)   Primul Inning

(f)     Total Puncte Primul Inning

(g)   Total Puncte Par / Impar

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

FUTSAL (FOTBAL DE SALĂ)

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Handicap

(c)    Total Goluri

(d)   Succesiune Evenimente

(e)   Câştigă Meciul

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

ATLETISM

Oferta la ATLETISM poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Loc. 1 – se indică câștigătorul cursei

(b)   Loc. 1-3 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 3 poziții în cursă.

(c)    Duel – dintre 2 competitori indicați în ofertă se alege cel care obține locul cel mai bun în cursă.

ÎNOT

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Loc. 1 – se indică câștigătorul cursei

(b)   Loc. 1-2 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele două poziții în cursă.

(c)    Duel – dintre 2 competitori indicați în ofertă se alege cel care obține locul cel mai bun în cursă.

FORMULA 1 și MOTO GP

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   V – se indică câștigătorul cursei

(b)   Loc. 1-3 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 3 poziții în cursă.

(c)    Loc. 1-10 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 10 poziții în cursă.

(d)   Duel – dintre 2 competitori indicați în ofertă se alege cel care obține locul cel mai bun în cursă.

SCHI

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   V – se indică câștigătorul cursei

(b)   Loc. 1-3 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 3 poziții.

(c)    Loc. 1-10 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 10 poziții.

CICLISM

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   V – se indică câștigătorul cursei

(b)   Loc. 1-3 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 3 poziții.

(c)    Loc. 1-10 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 10 poziții.

BOX

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri: Rezultat final

RUGBY

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Şansă Dublă

(c)    Handicap

(d)   Total Puncte

(e)   Succesiune Evenimente

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

SNOOKER

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Primul Frame

(c)    Handicap Frame-Uri

(d)   Total Frame-Uri

(e)   Succesiune Evenimente

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

DARTS

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Handicap

(c)    Total Puncte

(d)   Succesiune Evenimente

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

FOTBAL DE PLAJĂ

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Handicap

(c)    Total Goluri

(d)   Succesiune Evenimente

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

K1

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri: Rezultat final

SAH

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri: Rezultat final

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

CRICKET

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Handicap

(c)    Total Puncte

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

BANDY

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Şansă Dublă

(c)    Handicap

(d)   Total Goluri

(e)   Câştigă Meciul

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

FLOORBALL

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Şansă Dublă

(c)    Handicap

(d)   Total Goluri

(e)   Câştigă Meciul

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

TENIS DE MASĂ

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Primul Set

(c)    Handicap Seturi

(d)   Total Puncte

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

BADMINTON

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri: rezultat final

FOTBAL AUSTRALIAN

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Handicap

(c)    Total Puncte

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

PESAPALLO

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)   Rezultat Final

(b)   Handicap

(c)    Total Goluri

NOTĂ: interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

BOWLS

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri: Rezultat final

NETBALL

Oferta poate cuprinde următoarele tipuri de pariuri:

(a)    Rezultat Final

(b)    Handicap

(c)     Total Puncte

Pariuri non-sportive

  1. Pariul de orice fel este un tip de pariu în cotă fixă în care evenimentele nu au un caracter sportiv.
  2. Organizatorul va primi pariuri de orice fel pe evenimente precum: pariuri politice, câștigarea premiilor Oscar, concursul Miss World, concursul de muzica Eurovision, concursul de muzica Sanremo etc.
  3. Atunci când apare o egalitate în cadrul unui eveniment (de ex. doi câștigători, două locuri doi  sau altele), pariul se va împărți în mod corespunzător.
  4. Rezultatele luate în considerare sunt cele înregistrate la locul desfășurării evenimentului. Eventualele investigații ulterioare realizate de către autoritățile competente, vor fi luate în considerare la plata pariului doar dacă sunt realizate în aceeași zi cu cea a finalizării evenimentului. Orice investigație realizată în ziua / zilele următoare nu va fi luată în considerare, indiferent de temeiul sau rezultatul acesteia.

Pariurile de orice fel sunt acceptate numai pe o bază unică și nu pot fi combinate cu alte evenimente.